:: POST
프로젝트 web.xml 파일 <wep-app> 태그내에 다음 내용 추가
:: GET
톰캣 server.xml 파일 Connector 에 URIEncoding 속성추가하여 다음과 같이 수정
프로젝트 web.xml 파일 <wep-app> 태그내에 다음 내용 추가
:: GET
톰캣 server.xml 파일 Connector 에 URIEncoding 속성추가하여 다음과 같이 수정
char* UTF8toANSI(char *pszCode)
{
BSTR bstrWide;
char* pszAnsi;
int nLength;
// Get nLength of the Wide Char buffer
nLength = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pszCode, lstrlen(pszCode) + 1,NULL, NULL);
bstrWide = SysAllocStringLen(NULL, nLength);
// Change UTF-8 to Unicode (UTF-16)
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pszCode, lstrlen(pszCode) + 1, bstrWide, nLength);
// Get nLength of the multi byte buffer
nLength = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, bstrWide, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
pszAnsi = new char[nLength];
// Change from unicode to multi byte
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, bstrWide, -1, pszAnsi, nLength, NULL, NULL);
SysFreeString(bstrWide);
return pszAnsi;
}
int CheckEncodingType(CString strPage)
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Function : CheckEncodingType
// Param : LPCTSTR lpFilelocation 파일의 저장위치
// Return : integer; 0 = ANSI
// 1 = UTF-8
// 2 = Unicode LE
// 3 = Unicdoe BE
// -1 = File Error
//
// description : 텍스트의 인코딩 형식을 찾아 리턴한다
int nRet = 0;
BYTE btBuf[8];
memset(btBuf, 0, 8);
//BOM 정의
BYTE btBOM_UnicodeBE[] = {0xFE, 0xFF};
BYTE btBOM_UnicodeLE[] = {0xFF, 0xFE};
BYTE btBOM_UTF8[] = {0xEF, 0xBB, 0xBF};
//3바이트이상
if(strPage.GetLength() < 3)
return -1;
if(memcmp(btBuf, btBOM_UnicodeLE, 2) == 0) //Unicode Little Endian
{
nRet = 2;
return nRet;
}
else if(memcmp(btBuf, btBOM_UnicodeBE, 2) == 0) //Unicode Big Endian
{
nRet = 3;
return nRet;
}
else if(memcmp(btBuf, btBOM_UTF8, 3) == 0) //UTF-8
{
nRet = 1;
return nRet;
}
// ANSI와 UTF-8을 노가다로 판단하는 루틴
memset(btBuf, 0, 8);
int nLookNum = 0; // 이후 출현할 바이트 개수값
int nRead = 0;
int nANSINum = 0;
for (int i=0; i 0) //내부 검사
{
nLookNum--;
if(btBuf[0] >= 0x80 && btBuf[0] <= 0xBF)
continue;
else
return 0; //ANSI 리턴
}
else //최외각 검사
{
if(btBuf[0] >= 0xC0 && btBuf[0] <= 0xDF) nLookNum = 1;
else if(btBuf[0] >= 0xE0 && btBuf[0] <= 0xEF) nLookNum = 2;
else if(btBuf[0] >= 0xF0 && btBuf[0] <= 0xF7) nLookNum = 3;
else if(btBuf[0] >= 0xF8 && btBuf[0] <= 0xFB) nLookNum = 4;
else if(btBuf[0] == 0xFC || btBuf[0] == 0xFD) nLookNum = 5;
else nANSINum++;
continue;
}
}
}
if(nRead != nANSINum) nRet = 1;
else nRet = 0;
return nRet;
}